fbpx

Yenka za matematiku

Rate this item
(0 votes)

 Simulacija matematičkih i statističkih modela, kao i apsolutno svih 3D oblika koje možete napraviti

 

Crocodile Mathematics

Interaktivna matematička laboratorija u kojoj učenici i predavači mogu eksperimentisati sa matematičkim modelima povezivanjem oblika, jednačina, brojeva, grafikona, teksta i ilustracija.

 

Pitagorina teorema
Matematički model Pitagorine teoreme

Koristeći geometrijske figure
1. Pokrenite film
Znak

Koristeći brojeve:
1. Pokrenite filmZnak

Koristeći jednačine:
1. Pokrenite filmZnak

Krug - uglovi
1. Pokrenite filmZnak

 


Yenka Statistics

Alat za modeliranje koji pomaže eksperimentisanju u statistici i verovatnoći.

Omogućava importovanje podataka, a može ih i sam kreirati po slučajnom izboru. Zatim, dozvoljava editovanje podataka za pojedine karaktere, kao što je visina ili starost. Različite vrste dijagrama, poligona, histograma i tabela ilustruju sve podatke. Grafikoni prikazuju korelacije, interpolacije itd, kao i brojne sume. Grafikoni se menjaju odmah nakon promene bilo kog podatka. U isto vreme program poseduje brojne igre koje pomažu u izučavanju verovatnoće. 

Generisanje podataka – Yenka Statistics
1. Pokrenite filmZnak

U ovom video zapisu možete videti kako da u programu Yenka Statistics generišete podatke i kako da koristite tabelu sa dobijenim podacima. Takođe se objašnjava kako je moguće menjati određene parametre i u zavisnosti od toga dobijati različite podatke.

Normalna distribucija – Yenka Statistics
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako se u programu Yenka Statistics učenicima može objasniti standardna devijacija.

Sumiranje podataka – Yenka Statistics
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako se u programu Yenka Statistics učenicima može objasniti sumiranje i grafičko predstavljanje podataka koristeći funkciju „Box plot“.

Histogrami – Yenka Statistics
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako se u programu Yenka Statistics koriste histogrami.

Dijagrami frekvencije – Yenka Statistics
1. Pokrenite filmZnak

Crtanje dijagrama frekvencije pomoću programa Yenka Statistics.

Scatter dijagram – Yenka Statistics
1. Pokrenite filmZnak

Korelacija između određenih veličina uz pomoć Scatter dijagrama.

Stem and Leaf dijagram – Yenka Statistics
1. Pokrenite filmZnak

Slično histogramu, Stem and leaf dijagram pokazuje oblik i distribuciju skupa podataka.

Verovatnoća, crtanje dijagrama – Yenka Statistics
1. Pokrenite filmZnak

Kako da jedan matematički eksperiment (verovatnoća - obrtanje novčića) prikažete grafički u obliku dijagrama.

 


Yenka 3D Shapes

Novi snažni alati za eksperimentisanje sa trodimenzionalnim geometrijskim telima. Izaberite brojne oblike iz arhive ili kreirajte svoje, a onda ih analizirajte, merite, razvucite u mrežu, editujte...

Kreirajte 3D mreže, povlačite ih, savijajte i pretvarajte u oblike koje poželite. Merite im dužine, visine, zapremine, rotirajte ih, crtajte njihove projekcije na druge ravni.

Uvod u Yenka 3D Shapes program
1. Pokrenite filmZnak

Ovaj video pokazuje kako da počnete da koristiteYenka 3D Shapes program. Objašnjava kreiranje osnovnih figura u ravni, njihovo konvertovanje u 3D oblike, promenu osnovnih parametara, osnovne funkcije programa

Kocka - mreža
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako da napravite mrežu od površina (kvadrata) i kako da dobijenu mrežu konvertujete u 3D objekat (kocku)

Merenje u programu Yenka 3D Shapes
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako da merite površinu i zapreminu, kombinujete objekte i površi i kako da podesite tačnost merenja

Dodavanje 3d objekata
1. Pokrenite film
Znak

U ovom video zapisu možete videti kako da koristite gotovu biblioteku gotovih 3D objekata u programu Yenka 3D Shapes, kako da im menjate veličinu, kako da menjate pogled na objekte na sceni itd....

Cilindar - mreža
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako da napravite mrežu od površina (krugova i pravougaonika) i kako da dobijenu mrežu konvertujete u 3D objekat (cilindar)

3D objekat - mreža
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako da napravite mrežu proizvoljnog 3D objekta i kako da dobijenu mrežu konvertujete u 3D objekat .

Promena boje 3D i 2D objekata
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako da na više načina promenite boju objekata koje ste kreirali .

Mreža, merenje osnovnih veličina – Yenka 3D Shapes
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako da izvršite osnovna merenja na mreži 3D objekta pre nego što je savijete i konvertujete u 3D objekat.

Pretvaranje 2D objekata u 3D objekte – Yenka 3D Shapes
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako da od prostih 2D oblika uz pomoć miša napravite 3D objekte (krug-cilindar, kvadrat-prizma, trougao-prizma itd...)

Automatsko savijanje mreže – Yenka 3D Shapes
1. Pokrenite filmZnak

Yenka 3D Shapes program dolazi sa unapred gotovim mrežama 3D objekata. U ovom primeru možete da vidite kako je lako automatski saviti mrežu u 3D objekat.

3D objekat, merenje osnovnih veličina – Yenka 3D Shapes
1. Pokrenite filmZnak

Video pokazuje kako da izvršite osnovna merenja na 3D objektu.

Slaganje objekata – Yenka 3D Shapes
1. Pokrenite filmZnak

U ovom video zapisu možete videti kako je u programu Yenka 3D Shape moguće objekte postavljati jedan na drugi

Jednostavno merenje 2D objekata – Yenka 3D Shapes
1. Pokrenite filmZnak

Ovaj video pokazuje kako je moguće meriti osnovne veličine 2D objekata u programu Yenka 3D Shapes.

Kocka (za igranje) - mreža – Yenka 3D Shapes
1. Pokrenite filmZnak

U Yenka 3D Shapes programu možete pronaći nekoliko gotovih primera. Jedan od njih je i kockica za igranje. Ovaj primer pokazuje kako od gotove mreže možete napraviti 3D objekat.

 

Read 1140 times

Sa njim smo počeli

Najbolji i najpopularniji disk u Srbiji svih vremena - Najbolji disk na Sajmu knjige - Predstavnik Srbije na Prvom Svetskom Samitu Informatičkog Društva, Ujedinjene Nacije

Preporuka za nastavnike

  • Namena programa (za predavače)
    Namena programa (za predavače)

    Pogledajte kako Vam Multisoft može pomoći u pripremi i izvođenju nastave. Ovde ćemo nabrojati sve programe koje možete koristiti (po predmetima i uzrastima)

  • My Book Machine
    My Book Machine

    UDAHNITE ŽIVOT KNJIGAMA - Kreirajte pripreme za čas, mesečne ili godišnje planove, pomoćna nastavna sredstva, uputstva ili vežbe za rad na času ili kod kuće. Uz MBM Editor one neće imati samo tekstove i statične ilustracije već će biti „žive“, pune multimedijalnih zapisa, umetnutih podataka iz drugim programima, animacija, objekata ili celih Internet stranica, multimedijalnih vežbi i drugih interaktivnih datoteka. Naučite i učenike da kreiraju svoje knjige. U nastavku teksta otvorite neku od MBM knjiga ili pogledajte primer "pisanja" knjige.

  • Digitalne folije i Kreator Folija - Cene (sa velikim popustima)
    Digitalne folije i Kreator Folija - Cene (sa velikim popustima)

    O Kreatoru Folija i Digitalnim folijama znate već putno, a ovde ćemo samo objasniti cene i moguću uštedu.

    SVE CENE POGLEDAJTE U NASTAVKU TEKSTA...

  • Vesela nauka - testiranje u računarskim učionicama
    Vesela nauka - testiranje u računarskim učionicama

    Iskoristite već postojećih 10.000 zadataka iz matematike, gramatike i sveta oko nas za niže rezrede osnovne škole i za par trenutaka napravite test koji će učenici raditi u računarskoj učionici. U ovom slučaju ni vama, a ni đacima nije potrebno računarsko iskustvo!

  • Šta o on-line seminaru kažu Vaše kolege

    U ovom tekstu kopirali smo apsolutno sve tekstove (mailove) koje smo dobili od polaznika on-line seminara "Da svaka učionica bude multimedijalna" koji je ujedno i bio prvi seminar ove vrste (održan pre skoro 10 godina). Seminar je, dok nije bio ugašen, za mesec dana završilo preko 700 zadovoljnih nastavnika.